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小游戲面臨版號“危機”?

更新時間:2019年05月05日 09:14    來源:鈦媒體APP    手機版

鈦媒體注:本文來自新浪科技,作者:楊雪梅,鈦媒體經授權發布。

過去的2018年,國內游戲產業遭遇了前所未有的嚴峻挑戰,政策對版號的停發和限制,直接影響了國內游戲公司的生存現狀。

近日來,小游戲也面臨了同樣的危機:有消息稱,游戲版號申請新規將推出,涉及小游戲、宮斗、棋牌類和國產原創精品游戲的多項政策,堪稱組合拳。

其中,將小游戲納入版號審核范圍一說,備受關注。不過,目前尚沒有正式的文件規定發布,但一旦靴子落地,將意味著小游戲不再無需版號即可上線,版號問題將成為困擾小游戲開發者,甚至決定他們“生死”的一大問題。

傳聞中的小游戲新規

“如果要申請版號,國內三大H5、小游戲引擎可能都要涼涼了”、“不是小游戲要歇菜了,是個人開發者要歇菜了。不少小游戲都是做量產的,如果需要版號,這類型的游戲全都要死”……

在游戲引擎Cocos社區中,有不少開發者關于小游戲新規的討論。

該話題的源頭是,A股公司廈門吉比特旗下藝忛出版通過微信號透露了有關游戲審批消息:

在4月10日國家新聞出版署組織各地方出版主管部門召開全國游戲管理工作專題會議上,提到4月12日下發游戲產品版號申請即將開閘,部分門類游戲暫不接受申請等消息。

其中包括,加強小程序游戲監管,無內置付費的游戲小程序也需要版號才能上線運營,此前無版號無收費的游戲小程序已經上線運營的,10個工作日內到省局備案。

值得注意的是,4月19日,國家新聞出版總局發布《出版國產電腦網絡游戲作品申請書》《出版國產移動游戲作品申請表》及《出版境外著作權人授權互聯網游戲作品申請書》三份文件,證實了藝忛出版所說游戲版號重新開放申請的消息及部分要求。

此外,4月18日微信小游戲也更新的相關審核要求,將不再接受個人主體開發角色類小游戲應用新增發布的申請、不接受個人主體開發者角色類小游戲應用線上更新發布的申請,以及角色類小游戲微信要求從個人主體遷移到企業主體運營三項要求。

種種跡象為小游戲新規將下發的傳聞增添了幾分可信度。若消息為實,政策落地,這意味著由個人開發者開發、只靠廣告賺錢、不需要申請版號的小游戲,未來將申請版號后才可以上線運營。而小游戲帶給個體開發者的紅利,也將減少甚至消失。

此前,根據微信規定,在提交小游戲審核時,企業和個人開發者均需要準備相應的資質文件。企業需要同步提交《廣電總局版號批文》 《文化部備案信息》《計算機軟件著作權登記證書》《游戲自審自查報告》,個人開發者需要提交《計算機軟件著作權登記證書》《游戲自審自查報告》。

原本,只有非個人主體(以企業為主)的小游戲,在未獲得版號的情況下無法上線,個人主體的小游戲不受版號影響。

如果新規要求無內置付費的游戲小程序也需要版號才能上線運營,就意味著,不管是非個人主體還是個人主體的小游戲,都會受到版號影響,缺乏版號與備案這兩個資質,新開發的小游戲無法順利上線。

據悉,目前的小游戲開發者中,以個人開發者居多,企業開發者開發的小游戲占比很少。在Cocos社區中有網友表示,很多企業開發的小游戲,大部分還是以個人開發者名義發行的,據其透露,微信1萬多個小游戲,只有幾百個是有版號的,“還多是前兩年拿到版號的捕魚、棋牌類小游戲版本,這些除外,不到100個有版號或者辦理版號資格的?!?/strong>

如此來看,未來如果版號收緊,不管是對個人開發者還是企業開發者,甚至整個發展迅猛的小游戲來說,都無疑是潑了一盆涼水。

潛力無限的小游戲產業將進入瓶頸期?

目前我們所說的小游戲是指建立并依托于微信小程序生態的一種游戲形態。小游戲功能由2017年12月微信正式推出,微信先是通過“跳一跳”小試牛刀。20天后,也就是2018微信pro大會上,微信官方稱已實現用戶3.1億。

小游戲的加入,一定程度上成為一個引子,激活了微信小程序的流量。

根據QuestMobile數據,小游戲上線后三天時間,小程序的12月月活接近2億,到了1月,小程序月活高速增長至4.7億,而在小游戲上線前的11月,小程序月活是1.1億??梢哉f,小程序在那段時間的巨量增長,主要歸功于小游戲。

小游戲上線后,很多個人開發者看到了春天。尤其2018年3月正式開放測試后,所有開發者都可以向微信平臺提交小游戲產品,且類目全部開放,提交不受限制。

據新浪科技了解,吸引小游戲開發者一大原因就是可觀的商業化空間。小游戲商業化主要有道具內購和廣告兩種模式。不過,個人提交的小游戲產品無法開通支付功能、僅能以廣告模式變現。這樣一來,個人開發者必須接受騰訊規定的的廣告收入分成。而平臺拿走的那部分分成比例并不低。

根據微信小游戲官方在2018年11月發布的創意小游戲分成激勵:月流水50萬以下的創意小游戲免抽成,月流水在50萬以上的部分,游戲內購和廣告有不同的比例。

圖片來自微信小游戲官方

但即使這樣,微信生態下,小游戲的廣告紅利還是非??捎^的。2018年7月,微信公開課公布小程序商業化進展時提到,500款小游戲作為測試對象已經接入了廣告組件,這批小游戲在未與騰訊分成前獲得的廣告收入超過了1000萬元。廣告形式主要是Banner廣告以及激勵式視頻廣告2種,

而后續,微信也在嘗試品牌定制廣告。比如跳一跳與耐克、麥當勞的合作,小游戲神手與拼多多的合作,均屬于品牌在小游戲情節中的植入。

在一款熱門的小游戲“最強彈一彈”中,新浪科技發現,每隔幾分鐘就會出現一則廣告,廣告主要通過看視頻廣告獎勵機會、關注其他小游戲獎勵機會等方式展現。

小游戲“最強彈一彈”中的植入廣告

對于廣告主來說,小程序廣告的獲客成本較低。微信小游戲廣告業務負責人李昊曾表示,在獲客成本(CAC)上,朋友圈廣告的獲客成本是10-15元,公眾號廣告是5元,小程序廣告是2元。同時,小程序廣告的點擊成本(CPC)只有0.4元,大幅低于公眾號廣告的1元。

有觀點認為,小游戲的買量的成本遠遠低于利潤,企業可以通過大量小游戲建立流量池,來賺取廣告費。

但是,一旦小游戲實行版號限制,企業開發的無版號小游戲無法再通過內購道具向用戶收費,此前,根據微信規定,企業開發者發布的小游戲可以開通支付功能,通過內購道具盈利。

此外,無內置付費的游戲小程序也需要版號才能上線運營。很多小游戲面臨下線,更別說靠廣告賺錢了。

在版號危機下,小游戲的或將面臨此前網絡游戲一樣的困境。

游戲輕量化成趨勢,小游戲會迎來洗牌嗎?

不可否認,小游戲的市場需求是巨大的,吸引大量開發者加入將會提升整個微信生態活躍度。

數據顯示,2018年小程序游戲日均活躍用戶數量達到1億人,小游戲數量超過7000個,用戶人均日使用小程序約13分鐘。

小游戲區別于常規手游,具有交互簡單、輕快好玩易上手,可以微信內分享、可見好友排名、實現社交裂變,以及碎片化游戲時間、開發門檻較低等特點。

根據艾媒咨詢數據,2018年中國電子競技游戲市場實際銷售收入達834.4億元,同比增長14.2%。其中市場收入增長主要來源于移動電競游戲收入的提升,移動電競游戲的市場占比已經超過了端游,小程序游戲為代表的移動化、輕度化形式成為中國游戲產品的發展趨勢。

其實,游戲輕量化的趨勢不僅體現在國內市場,在國外,谷歌、Facebook都曾推出過小游戲。

今年以來,微信提高了對小游戲的重視程度,在2019年的微信公開課上,微信團隊把小程序和小游戲放在了非常重要的位置。除了對數據表現優異的創意小游戲給予更大的流量扶持,還推出創意小游戲激勵計劃,以及商業變現的扶持,并告訴開發者“你只需把小程序做好,剩下的交給我們”。

如今,形勢趨嚴,一定程度上也反映出小游戲已成規模,成為整個游戲產業中重要的一部分。也有一些悲觀論認為,個人小游戲上線被限制,企業小游戲能拿到版號的少之又少,接下來流量池將關閉,甚至整個小游戲上下游鏈條,“應該會死掉七八成游戲公司”……

當然,目前小游戲新規還未落地,隨著游戲輕量化成趨勢,其命運還尚待商榷。


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